코지 라이프시뮬레이션 페이스리스 플레이 채널 숨은 조건 5가지
코지 라이프시뮬레이션 페이스리스 플레이 채널 숨은 조건 5가지
얼굴을 내지 않아도 허락은 여러 곳에서 받습니다. 닌텐도·EA·스타듀 밸리 공식 문서와 유튜브 고객센터 원문을 대조해 첫 영상 전에 볼 조건만 추렸습니다.
코지 게임 수익화게임 음악 Content ID장시간 앰비언트 영상코지 라이프시뮬레이션 페이스리스 플레이 채널은 얼굴을 안 내고 화면만 녹화하면 되니 쉬워 보입니다. 그런데 얼굴 없는 유튜브라도 수익을 허락하는 쪽은 유튜브 하나가 아닙니다. 게임을 만든 회사, 게임 속 음악의 권리자, 수익을 심사하는 유튜브가 각자 조건을 둡니다. 이 글은 스타듀 밸리·모여봐요 동물의 숲·심즈 같은 생활 시뮬레이션 게임을 해설 없이 길게 올리려는 경우를 기준으로 썼습니다.
법률 자문이 아닌 일반 정보이며, 글쓴이는 변호사가 아닙니다. 저희는 코지 게임 채널을 운영해 본 적이 없어 공식 원문을 대조한 결과만 적었고, 원문을 확인한 날짜는 글 끝 배지에 있습니다. 각 회사 정책은 바뀔 수 있으니 올리기 전에 원문을 다시 열어 확인하는 편이 안전합니다.

사진: Eren Li / Pexels
먼저 보는 핵심 요약 — 채널 열기 전 숨은 조건 5가지
- ① 게임별 영상·수익 허락 → 게임사 가이드라인·FAQ
- ② 게임 음악 소유권 주장 → 유튜브 Content ID 안내
- ③ 영상마다 덧붙인 해설·설명 → 채널 수익 창출 정책
- ④ AI 음악·사실적 AI 요소 공개 → 업로드 「속성」 항목
- ⑤ 장시간 영상의 반복·음악·사본 → 위 문서를 함께
페이스리스 유튜브 채널에서는 얼굴이 빠진 자리를 무엇으로 채우느냐가 다섯 조건에 공통으로 걸립니다.
조건 ① 닌텐도·EA·스타듀 밸리, 게임마다 따로 있는 영상 허락

사진: MART PRODUCTION / Pexels
닌텐도 게임 영상 저작권부터 봅니다. 닌텐도는 영상·이미지 공유용 가이드라인을 따로 두고, 한국어판 이름은 「네트워크 서비스에서의 닌텐도 저작물 이용에 관한 가이드라인」입니다. 대상은 닌텐도가 저작권을 가진 게임에서 개인이 캡처한 영상·스크린샷이고, 법인은 대상이 아닙니다. 업데이트 표시는 한국어판이 2024년 10월 30일, 영문판이 2024년 9월 2일로 언어판마다 다릅니다(한국어판, 영문판).
동물의 숲 유튜브 수익을 생각한다면 두 문장이 핵심입니다. 첫째, 수익화는 닌텐도가 따로 지정한 방법으로만 되고 유튜브는 「YouTube Partner Program」이 그 목록에 있습니다. 그 밖의 상업적 수익화와 영상·음악·이미지 판매는 허용되지 않습니다. 둘째, 영문판은 「mere copies of Nintendo Game Content without creative input or commentary are not permitted」(창작 기여나 해설 없는 단순 사본은 허용 안 함)라고 적습니다. 한국어판은 같은 내용을 「게시를 삼가 주시기 바랍니다」로 써서 어조가 부드럽습니다. 모여봐요 동물의 숲 공식 페이지의 저작권 표기는 Nintendo이며, 가이드라인에 게임 목록은 따로 없습니다.
예외도 있습니다. 스위치 캡처 버튼 같은 닌텐도 시스템 기능으로 찍은 영상은 덧붙임 없이 올려도 된다고 적혀 있습니다. 캡처 카드나 PC 녹화가 이 예외에 드는지는 원문에 없습니다. 공식 제휴·후원처럼 보이게 하는 것은 금지이고, 닌텐도는 개별 문의에 답하지 않으니 게시 전에 최신판을 보라고 합니다.
심즈 유튜브 저작권은 EA의 EA's content policy(2026년 8월 3일 갱신)를 봅니다. 팬은 게임 플레이와 캐릭터를 영상 같은 개인 프로젝트에 쓸 수 있고, 원칙은 상업적으로 쓰지 말라는 것입니다. 예외로 「the monetization of videos via partner programs (like YouTube or Twitch)」(유튜브·트위치 같은 파트너 프로그램을 통한 영상 수익화)를 허용합니다. 영상을 패트리온 같은 유료 벽 뒤에 두는 것은 안 됩니다. 이 예외 문장에 EA Creator Network 가입 조건은 없고, Creator Network FAQ도 크리에이터가 유튜브 등 자기 플랫폼에서 자유롭게 수익화할 수 있다고 적습니다.
세 게임 가운데 채널 꾸미기를 직접 다룬 공식 문장은 EA에만 있습니다. THE SIMS나 플럼밥(Plumbob) 같은 상표를 프로필 사진·소셜 핸들·도메인에 넣지 말라고 합니다. EA 보증·제휴로 보이지 않게 하라는 원칙과 함께, 웹사이트 등에 넣을 「EA나 그 라이선서가 보증·제휴하지 않았다」는 권장 문구도 있습니다.
스타듀밸리 유튜브 저작권은 개발자 ConcernedApe의 공식 FAQ가 짧게 답합니다. 「You have permission to monetize your YouTube videos featuring Stardew Valley content.」(스타듀 밸리 콘텐츠가 담긴 유튜브 영상을 수익화할 권한이 있다). 2021년 5월 개발자 글도 방송·영상에서 플레이하고 수익화해도 된다고 씁니다. 두 문서에는 닌텐도처럼 해설·창작 기여를 요구하는 문장이 없지만, 유튜브 쪽 수익 기준(조건 ③)은 따로 적용됩니다.
확인일 2026-10-21
| 게임(권리자) | 영상 수익화 | 붙은 조건·금지 |
|---|---|---|
| 동물의 숲(닌텐도) | 지정 방법만, 유튜브는 YPP | 해설·창작 기여 없는 사본 불허(시스템 캡처 예외), 판매·제휴 암시 금지 |
| 심즈(EA) | 파트너 프로그램 수익화는 예외로 허용 | 유료 벽 금지, 상표를 프로필·핸들에 쓰기 금지 |
| 스타듀 밸리(ConcernedApe) | FAQ에서 유튜브 수익화 허락 | 해설 요구 문장 없음, 유튜브 기준은 별도 |
남의 방송 화면을 잘라 쓸 때 허락이 한 겹 더 붙는 경우는 한국 게임 스트리머 하이라이트 재편집 쇼츠 숨은 조건 5가지에 따로 정리했습니다.
조건 ② 게임 음악이 부르는 Content ID 소유권 주장
게임 음악 저작권 유튜브 문제는 화면 허락과 다른 겹입니다. 유튜브는 수익 창출 콘텐츠가 원본이어야 하고, 영상 속 모든 시청각 요소를 상업적으로 쓸 권리가 있어야 한다고 적습니다(출처: 수익 창출에 사용할 수 있는 콘텐츠). 게임 화면과 게임 음악이 둘 다 여기에 듭니다.
Content ID는 저작권자가 낸 파일과 업로드 영상을 자동으로 대조합니다. 일치하면 소유권 주장이 걸리고, 저작권자 설정에 따라 시청 차단, 저작권자의 광고 수익화(경우에 따라 업로더와 공유), 시청 통계 추적 중 하나가 됩니다(출처: Content ID의 원리). 유튜브 규칙상 게임 오리지널 사운드트랙도 게임 퍼블리셔가 소유한 경우 참조 파일이 될 수 있습니다(출처: Content ID를 사용할 수 있는 콘텐츠). 등록할 수 있다는 규칙이지, 특정 게임 음악이 실제로 등록돼 있다는 뜻은 아닙니다.
게임사 문서도 음악을 따로 다룹니다. 닌텐도 가이드라인 Q&A는 사운드트랙을 그저 복사한 게시물을 허용하지 않고, 게임 음악의 무단 사용을 침해 예로 듭니다. EA는 일부 게임에 제3자에게 라이선스받은 음악이 있고, 그 권리자가 영상 사이트 사용에 이의를 걸 수 있다고 적습니다. 스타듀 밸리 FAQ가 허락한 것은 영상과 유튜브 수익화이니, 음악만 떼어 쓰는 경우까지 넓혀 읽지 않는 편이 안전합니다.
주장이 걸린 뒤의 길도 원문에 있습니다. 3분 넘는 영상은 추적·수익화 주장이 걸려도 계속 볼 수 있고, 1~3분 쇼츠는 활성 주장이 있으면 정책과 관계없이 차단됩니다. 소유권 주장만으로 저작권 경고가 생기지는 않습니다(출처: 저작권 침해 신고 안내). 노래 지우기, 구간 잘라내기, 오디오 보관함 음원으로 바꾸기, 이의 제기 가운데 고를 수 있고, 아무것도 안 하면 5일 뒤 보류된 수익이 신고자에게 갑니다(출처: 이의 제기 중 수익 창출). 권리자가 정책을 나중에 바꾸면 영상 상태도 달라질 수 있습니다(출처: Restrictions on claimed music).
코지 게임은 배경음악이 분위기의 큰 몫을 차지해서 이 조건을 건너뛰기 어렵습니다. 게임 소리를 끄고 다른 음악을 깐다면, 유튜브 오디오 보관함에서 받은 음원에는 Content ID 주장이 걸리지 않는다고 적혀 있습니다. 크리에이티브 커먼즈 트랙은 설명란에 아티스트를 밝혀야 합니다(출처: 오디오 보관함). 음악을 켠 채 몇 시간씩 올리는 형식은 조건 ⑤에서 다시 봅니다.
조건 ③ 해설 없는 플레이를 그대로 올리면 생기는 일

사진: Negative Space / Pexels
게임 유튜브 수익 창출 조건은 가입 기준과 콘텐츠 기준 두 갈래입니다. 가입 기준은 2026년 10월 21일 고객센터 기준으로 구독자 1,000명에 최근 12개월 유효 시청 시간 4,000시간, 또는 구독자 1,000명에 최근 90일 유효 쇼츠 조회수 1,000만 회입니다. 기준을 채워도 자동 가입이 아니고 채널 전체를 검토합니다(출처: YPP 개요 및 자격요건). 같은 문서는 2027년 2월 1일부터 파트너 프로그램이 바뀐다고 예고하지만, 바뀌는 내용은 적혀 있지 않습니다.
해설 없는 게임 영상 수익에 가장 가까운 원문은 「비디오 게임 및 소프트웨어 콘텐츠」 문서입니다. 영문판은 「…for extended periods of time may not be accepted for monetization」이라고 적습니다. 게임을 오래 하는 모습만 보여 주는 영상은 수익 창출이 안 될 수 있다는 뜻입니다(출처: 비디오 게임 및 소프트웨어 콘텐츠). 「수익 창출에 사용할 수 있는 콘텐츠」 문서는 라이선스가 그런 영상에 상업적 권리를 주지 않을 때, 해설이 안내·교육 가치를 주거나 화면과 밀접하지 않다면 게임 사용을 최소로 하라고 적습니다.
유튜브 반복 콘텐츠 기준도 겹칩니다. 채널 수익 창출 정책의 「일반적이거나 중복되는 콘텐츠」 절은 「교육적 가치, 해설, 설명이 거의 없거나 동영상 간에 거의 차이가 없는」 콘텐츠를 불허 예로 듭니다. 이 정책은 2025년 7월 15일 공지로 이름이 바뀌었고, 기준은 영상마다 내용이 실질적으로 다르고 창작·교육 등 가치를 주는가입니다(출처: YouTube 채널 수익 창출 정책). 얼굴 대신 덧붙일 수 있는 것은 이런 칸입니다.
- 장면마다 무엇을 하는지 짚는 자막 해설
- 공략·꾸미기·농사 계획 같은 설명
- 그 영상만의 목표가 보이는 챕터 구성
게임 소리가 아니라 크리에이터가 얹은 해설 음성도 광고주 친화 가이드라인을 지켜야 합니다(출처: 게임과 수익 창출). 유튜브가 영상 한 편이 아니라 채널 전체를 보고 수익을 판단하는 방식, 아동용 지정이 바꾸는 설정은 로블록스 트렌드 시뮬레이터 게임 쇼츠 자동 채널 숨은 조건 5가지에 원문과 함께 정리했습니다.
조건 ④ 얼굴 대신 AI 목소리·AI 음악을 쓸 때 표시

그림: 코드로 그린 일러스트
AI 목소리 유튜브 표시는 「사실적으로 보이는가」가 기준입니다. 「생성형 AI 콘텐츠 사용 공개」 문서는 사실적으로 보이는 AI 생성·변경 콘텐츠의 공개를 요구합니다. 실존 인물이 하지 않은 말·행동, 실제 사건·장소 변경, 일어나지 않은 장면의 사실적 생성, 영상의 주요 초점이 되는 음악 생성이 그 예입니다(출처: 생성형 AI 콘텐츠 사용 공개).
공개가 필요 없는 예에는 「비디오 게임의 게임플레이 영상」과 「음성 해설 또는 더빙을 위해 자신의 음성 복제」가 있고, 공개 예에는 「AI 생성 음악」이 있습니다. AI로 만든 배경음악이 「주요 초점」인지는 문서가 정하지 않습니다. 남의 목소리를 흉내 내지 않은 합성 음성 해설도 예시만으로 가르기 어렵습니다. 공개해도 시청자층이나 수익 창출 자격에는 영향이 없고, 공개를 계속 하지 않으면 라벨이 수동으로 붙거나 콘텐츠 삭제·파트너 프로그램 정지가 있을 수 있다고 적혀 있습니다.
실존 인물 목소리를 흉내 내 하지 않은 말을 한 것처럼 만들면, 당사자가 개인정보 보호 신고로 삭제를 요청할 수 있습니다(출처: 개인정보 보호 가이드라인). 국내 인공지능기본법(2026년 1월 22일 시행) 제31조 ③항은 실제와 구분하기 어려운 가상의 음향·이미지·영상 결과물의 고지·표시 의무를 「인공지능사업자」에게 둡니다. 개인 크리에이터가 여기에 드는지는 조문에 따로 적혀 있지 않아 이 글은 판단하지 않습니다.
공개는 업로드 화면 「속성」의 「AI 사용」에서 예·아니요로 고릅니다. 업로드 화면에서 AI 사용 여부를 고르는 순서는 K-pop 가사 번역 쇼츠 자동화 숨은 조건 4가지에 화면 순서대로 적어 두었습니다.
조건 ⑤ 공부·수면용 장시간 앰비언트 영상의 함정
수면용 영상 수익이나 공부할 때 듣는 게임 브금 채널을 생각한다면 앰비언트 영상의 뜻부터 정해 둡니다. 이 글에서는 게임 속 비 오는 마을이나 농장 풍경을 소리와 함께 몇 시간씩 틀어 두는 영상을 말합니다. 해설이 없고, 장면 변화가 적고, 음악이 길게 깔리는 형식입니다.
먼저 확인한 사실은 이렇습니다. 유튜브 수익 창출 정책, 스팸 정책, 게임 관련 문서, AI 공개 문서, 파트너 프로그램 개요 어디에도 「수면」「공부」「앰비언트」「반복 재생」「정지 화면」을 직접 다룬 문장이 없습니다. 그래서 「장시간 영상은 수익이 안 된다」도 「된다」도 원문으로는 말할 수 없습니다. 대신 판단 기준이 되는 문장이 셋 있습니다.
- 게임을 오래 하는 모습만 보여 주는 영상은 수익 창출이 안 될 수 있다는 비디오 게임 문서(조건 ③).
- 해설·설명이 거의 없거나 영상 간 차이가 거의 없는 콘텐츠를 불허 예로 든 유튜브 반복 콘텐츠 기준.
- 스팸 정책의 대량 생산 예 「여러 동영상에 동일한 배경 음악과 반복적인 AI 생성 이미지를 사용하고, 각 동영상에서 AI가 생성한 스크립트를 그대로 읽는 채널」(출처: 스팸 정책).
셋째 예는 AI 이미지와 AI 대본을 함께 쓴 경우라 게임 화면에 그대로 옮겨 적용하지는 않습니다. 다만 같은 배경음악을 여러 영상에 거듭 쓴다는 지점은 앰비언트 채널과 겹칩니다.
게임사 쪽도 봅니다. 닌텐도 가이드라인에는 길이를 다룬 문장이 없습니다. 걸리는 기준은 「창작 기여 없는 단순 사본」과 시스템 캡처 기능 예외이고, 같은 Q&A는 사운드트랙이나 플레이 구간을 그저 복사한 게시물을 가이드라인 범위 밖으로 둡니다. 게임 음악을 켠 채 같은 장면을 오래 담으면 조건 ①·②·③이 한 영상에 같이 걸리는 셈입니다.
길이를 늘리고 싶은 이유도 원문에 있습니다. 8분 이상인 수익 창출 영상에는 중간 광고(미드롤)를 켤 수 있습니다(출처: 긴 동영상의 미드롤 광고). 그러나 광고 자리가 수익 심사를 대신하지는 않습니다. 길게 올릴 계획이라면 영상마다 다른 장소·계절·시간대, 챕터, 짧은 설명 자막처럼 바뀌는 칸을 정하고, 음악은 게임 소리를 쓸지 오디오 보관함을 쓸지 먼저 정합니다.
아늑한 그림체라고 바로 아동용이 되지는 않습니다. 유튜브는 모두가 봐도 괜찮다는 이유만으로 아동용이 되지는 않는다고 적고, 판단 요소에 아이에게 호소하는 애니메이션 캐릭터를 듭니다(출처: 아동용 판단 방법). 설정 방법은 앞의 로블록스 글에 정리돼 있습니다.
채널 열기 전 체크리스트

사진: Kindel Media / Pexels
| 확인할 것 | 어디서 확인 | 근거 문서 |
|---|---|---|
| 고른 게임의 영상·수익 허락 | 게임사 공식 사이트 | 닌텐도 가이드라인, EA 콘텐츠 정책, 스타듀 밸리 FAQ |
| 해설·창작 기여 요구 여부 | 같은 문서 본문·Q&A | 닌텐도 가이드라인 |
| 녹화 방식이 시스템 캡처인지 | 녹화 환경 | 닌텐도 가이드라인 |
| 프로필·핸들에 상표·공식 표현이 없는지 | 채널 설정·썸네일 시안 | EA 콘텐츠 정책, 닌텐도 가이드라인 |
| 게임 음악 소유권 주장 | 짧은 테스트 업로드 | Content ID 안내 |
| 대체 음원의 저작자 표시 | 오디오 보관함 | 오디오 보관함 안내 |
| 영상마다 바뀌는 해설·챕터 | 최근 업로드 목록 | 채널 수익 창출 정책 |
| AI 음악·사실적 AI 요소 공개 | 업로드 「속성」 | 생성형 AI 콘텐츠 사용 공개 |
| 장시간 영상끼리 너무 비슷한지 | 영상 목록 비교 | 비디오 게임 문서, 스팸 정책 |
| 아동용 여부 | 업로드 설정 | 아동용 판단 방법 |
자주 묻는 질문
Q. 얼굴도 해설도 없이 게임 화면만 올려도 수익 창출이 되나요?
원문 기준으로는 불리할 수 있습니다. 유튜브 게임 문서는 게임을 오래 하는 모습만 보여 주는 영상은 수익 창출이 안 될 수 있다고 적고, 닌텐도 가이드라인은 창작 기여 없는 단순 사본을 허용하지 않습니다. 얼굴은 없어도 되지만, 해설 자막·설명·챕터처럼 영상마다 다른 가치를 붙이는 쪽이 원문 기준에 가깝습니다.
Q. 동물의 숲 영상으로 돈을 벌면 닌텐도가 막지 않나요?
닌텐도 가이드라인은 지정된 방법(유튜브는 파트너 프로그램)으로 하는 수익화를 허용합니다. 다만 해설·창작 기여 없는 단순 사본, 영상·음악 판매, 공식 제휴 암시는 허용하지 않고, 위반하면 이후 사용을 허락하지 않을 수 있다고 적습니다. 지정 방법 목록은 수시로 업데이트된다고 하니 게시 전에 최신판을 봅니다.
Q. 게임 음악을 끄면 저작권 걱정이 없어지나요?
음악 쪽 소유권 주장 위험은 줄일 수 있지만, 게임 화면 허락과 유튜브 수익 기준은 그대로 남습니다. 대신 넣은 음악에도 권리가 있어야 하고, 유튜브는 저작권 면에서 안전하다고 아는 것이 오디오 보관함 음원뿐이라고 적습니다.
이 글은 법률 자문이 아니며, 게임·음악별 허락은 권리자 공지로 직접 확인해야 합니다. 각 회사 정책은 바뀔 수 있으니 올리기 전에 원문을 다시 확인하세요.
다음 할 일 — 채널 열기 전 점검 순서
- 고른 게임의 공식 영상 정책 문서를 열어 수익화 허용 문구, 해설·창작 기여 요구, 금지 항목을 적어 둡니다.
- 녹화 방식(시스템 캡처·캡처 카드·PC)을 정하고, 채널 이름·프로필·썸네일에 상표나 공식처럼 보이는 표현이 없는지 봅니다.
- 게임 음악을 켤지 끌지 정하고, 본편 전에 짧은 테스트 영상으로 소유권 주장이 걸리는지 확인합니다.
- 영상마다 바꿔 넣을 해설 자막·챕터 틀을 만들고, AI 목소리나 AI 음악을 쓴다면 업로드 「속성」의 공개 항목을 확인합니다.
- 장시간 영상을 올릴 계획이면 앞서 올린 영상과 장면·음악이 얼마나 다른지 목록으로 비교합니다.
출처
- 네트워크 서비스에서의 닌텐도 저작물 이용에 관한 가이드라인(한국어판, 2024-10-30 업데이트)
- Nintendo Game Content Guidelines for Online Video & Image Sharing Platforms(영문판, 2024-09-02 업데이트) · 일본어판
- 모여봐요 동물의 숲 공식 페이지(닌텐도 코리아)
- EA's content policy(2026-08-03 갱신)
- EA Creator Network FAQ
- Stardew Valley 공식 FAQ
- Stardew monetization policy for Twitch Streamers/Youtubers/etc.(ConcernedApe, 2021-05-07)
- YouTube 고객센터 — YouTube 채널 수익 창출 정책
- YouTube 고객센터 — 어떤 콘텐츠를 수익 창출에 사용할 수 있나요?
- YouTube 고객센터 — 비디오 게임 및 소프트웨어 콘텐츠
- YouTube 고객센터 — 게임과 수익 창출
- YouTube 고객센터 — YPP 개요 및 자격요건
- YouTube 고객센터 — 스팸 정책
- YouTube 고객센터 — 생성형 AI 콘텐츠 사용 공개
- YouTube 고객센터 — 개인정보 보호 가이드라인
- YouTube 고객센터 — Content ID의 원리
- YouTube 고객센터 — 저작권 침해 신고 자세히 알아보기
- YouTube 고객센터 — 쇼츠 소유권 주장 관련 안내(answer 13486873)
- YouTube 고객센터 — Content ID를 사용할 수 있는 콘텐츠
- YouTube 고객센터 — 저작권 침해 신고 이의 제기 중 수익 창출
- YouTube Help — Restrictions on claimed music
- YouTube 고객센터 — 오디오 보관함
- YouTube 고객센터 — 긴 동영상의 미드롤 광고 시점 관리
- YouTube 고객센터 — 콘텐츠가 아동용인지 판단하는 방법
- 국가법령정보센터 — 인공지능기본법(법률 제21311호, 2026-01-22 시행)
확인 기준: 2026-10-21